Главная > Новости > Содержание
Взаимодействие и позиционирование VR
- Jul 05, 2018 -

«Необходимое пространство VR-индустрии также является пространственной позиционирующей технологией, потому что технология пространственного позиционирования может реализовать взаимодействие между фактической работой и виртуальной средой, решить проблему недостаточной подвижности VR и значительно повысить удобство использования».

OTO VR Shuttle.jpg

Интерактивный продукт VR / AR. Проще говоря, это ключевой набор продуктов VR на рынке, который сегодня вписывается в десятки миллионов мобильных шлемов VR / AR. Он состоит из позиционирующей базовой станции, позиционера шлема и двух интерактивных ручек, которые переносимы и просты в использовании. Ядром программного обеспечения является набор акустических и оптоэлектронных гибридных позиционирующих технологий, независимо разработанных компанией. Во время работы базовая станция позиционирования излучает звуковые, световые и радиосигналы и посредством определенных методов обработки может реализовать пространственное позиционирование VR и интерактивные функции, чтобы люди чувствовали себя в виртуальном мире, то есть так - вызвал опыт «полного погружения» VR ».


«Например, он может отслеживать положение персонажей и рук персонажа VR в определенном пространстве, позволяя им перемещаться, взаимодействовать со сценами или объектами и копировать движение в игру, чтобы удовлетворить множество виртуальных развлечений. »



Будущее направление развития отрасли VR - это технология, которая еще больше улучшает пользовательский интерфейс, такой как небольшой и портативный, экономичный и разнообразный контент, такой как дальнейшая оптимизация интерактивного взаимодействия мобильных VR и усиление сотрудничества с ПК VR. «Я надеюсь, что в будущем мы станем синонимом взаимодействия, и мы поговорим о взаимодействии. Первое, о чем мы думаем, - это мы».