Главная > Новости > Содержание
Анализ изображения развития VR
- Jun 29, 2018 -

Достижения в технологии VR позволяют людям беспрепятственно создавать, развлекать, работать, сотрудничать и исследовать в среде, созданной компьютером.


Технология VR была разработана на протяжении десятилетий, но до недавнего времени эта технология стала быстрорастущей рыночной возможностью в индустрии развлечений и бизнеса.


Теперь очертите героя и поместите изображение в свое пространство. Это расширенная реальность (AR).


После десятилетий развития AR, похоже, охватила весь мир на ночь. Волна Pokemon Go принесла эту популярную японскую карточную карточную игру на улицы. Затем десятки игр сочетают эту «магическую» технологию с реальным миром.


Apple представила набор инструментов разработки, ARKit, в 2017 году, которые разработчики могут использовать для создания контента мобильного AR, и побудить больше компаний собирать AR-материалы на платформе iOS 11. Это рассматривается как еще один признак подъема AR.


Как HoloLens от Microsoft, так и Lightwear от Magic Leap позволяют людям наслаждаться голографическим опытом и стать двумя важными продуктами в области новаторских дисплеев на голове.


Это не только развлечения и игры, это также означает огромные возможности для бизнеса. Исследователи IDC прогнозируют, что глобальные расходы на продукты и услуги AR и VR возрастут с 11,4 млрд. Долл. США в 2017 году до 215 млрд. Долл. США в 2021 году.


В дополнение к VR и AR, смешанная реальность (MR) также быстро развивается. Разработчики, работающие над исследованиями MR, объединяют возможности VR и AR с реальным миром для обеспечения гибридного опыта.


Представьте себе другой сценарий VR: вас сразу можно отправить на пляжный стул на Гавайях, с песком на ногах и коктейлем в руке. Вместо того, чтобы пройти долгий летный опыт эконом-класса, он отправляется прямо на остров. Но на самом деле вы на самом деле не там.


В смешанной реальности вы можете получить этот опыт. Например, чтобы испытать Гавайский пляж на полете на Гавайи: вы сидите на полете на Гавайи. Когда вы двигаетесь, места для полета выглядят как скрипучий стул на пляже. Настоящий летный экипаж приносит вам коктейль. Прикоснитесь к песку на полу, чтобы испытать ощущение, напоминающее пляж.


С тех пор VR претерпел огромные изменения. Потребительские дисплеи с головным устройством VR достигли прорывов. Технические достижения в области оптики, отслеживания и производительности графических процессоров также способствовали развитию VR.


У VR очень высокий спрос на графическую обработку - в 7 раз выше требований компьютерных игр. Без быстродействующего графического процессора, который быстро отображает графику, люди не смогут наслаждаться сегодняшним опытом VR.


Некоторые эксперты считают, что развитие технологии VR превзойдет уровень человеческого познания, и в течение десятилетия его производительность достигнет резкого улучшения, достигнув сегодня 200 раз. В то же время исследователи NVIDIA работают над улучшением пользовательского интерфейса.


Кадры в секунду: VR требует скорости обработки до 90 кадров в секунду. Поскольку более низкие частоты кадров могут вызвать отставание макроскопических движений, это может заставить людей почувствовать рвоту.


Задержка VR относится к разнице во времени между началом действия и визуальным изображением, представленным компьютером. Эксперты считают, что скорость задержки VR должна быть меньше 20 миллисекунд. NVIDIA VRWorks - это комплект для разработки программного обеспечения для графических дисплеев VR и разработчиков игр, которые решают проблемы с задержкой.


В VR очень важно создать ощущение погружения. Поле зрения - это перспектива, которую может предоставить конкретный дисплей на головке VR. Например, дисплей с дисплеем Oculus Rift может обеспечивать угол обзора 110 градусов.