Лучшее решение для виртуальной реальности
- May 24, 2018 -

Перемещение комфортно и погрузительно в виртуальный мир по-прежнему является препятствием, которое разработчикам VR-игр нужно преодолеть. Интегрируйте ряд систем движения VR в комплексный пакет, который позволяет пользователям ходить, бегать и лазить.


С появлением видеоигр широкомасштабный обход в широком виртуальном мире стал частью игрового дизайна. В таких играх, как Halo, игроки могут запускать, управлять или выполнять сотни виртуальных полетов. Но в VR, вождение или полет обычно очень удобные, но бег и ходьба не являются. Поэтому многие разработчики работали трудно реализовать механизм передвижения игры для того, чтобы позволить игрокам комфортно двигаться в физическом пространстве.

В прошлом было много разных решений движения, большинство из которых удобны, но не обязательно захватывают. В настоящее время общий метод от одного места к другому, но трудно поддерживать стабильную ментальную карту, и ее легко потерять.


Чтобы решить проблему комфорта и погружения VR, комплексный пакет функций «приближается к решению погружающихся задач VR-движения в рамках текущей виртуальной реальности.

Механизм движения. Он разработан самим собой, работает на месте, спортивная система. Это означает, что он позволяет игроку двигаться комфортно и погруженно и в то же время освобождает руки от взаимодействия с виртуальным миром (это особенно важно для игр, которые часто используют оружие, такое как оружие или ножи).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Например, если игрок ходит в физическом пространстве, они могут перемещаться вверх и вниз по склону и лестнице (вместо того, чтобы формироваться посредством геометрического отсечения). Существует также система восхождения, которая может обнаружить геометрию «захвата» и позволить игроку управлять моделью через программу, которая может подняться. Кроме того, есть разумный способ справиться с ситуацией игрока на стенах и краях.


Предыдущая статья: Одна машина VR

Следующая статья: Введение функции Vr