Новые возможности для мобильных телефонов Одно второе изменение на большие экраны Может ли очки VR действительно иметь виртуальную реальность?
- Jun 05, 2018 -

Несколько очков VR и десятки 3D-игр VR, настроенных Нибиру. Такие, как идеальный мир «Призраки и фэнтези», «Бойцовская душа» Эгласа, «Разный шторм», «Поле убийства злого духа», «Теневой пистолет VR» и т. Д.

На медиа-конференции Руи Юэ, основатель Ruiyue Information, представил гостям преимущества игр виртуальной реальности и преимущества интеграции аппаратных и программных ресурсов в игровой индустрии.

OTO VR Shuttle.jpg

По его словам, в настоящее время игровая платформа Nibiru поддерживается мобильным игровым движком Unity, COCOS и многими независимыми двигателями. Сообщается, что отечественные и зарубежные известные производители игровых периферийных устройств марки, такие как Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, King LeapMotion activism, Hong Kong Wei Ai, чрезвычайно интересны и т. Д., Все оптимистично оценивают будущее развитие игр виртуальной реальности.

На этот раз запуск платформы, поддерживающей очки виртуальной реальности «Nibiru Dream Mirror», отличается от Oculus RIft и других подобных очков виртуальной реальности. Вместо встроенного устройства отображения цена очков виртуальной реальности значительно снижается.

Согласно сообщениям, причина принятия этой схемы заключается в том, что нынешний уровень проникновения смартфонов уже достаточно высок, а продукты мобильных телефонов на рынке в основном оснащены экранами высокой четкости, а эффект шлемов виртуальной реальности должен сочетаться с видео и игровым контентом. Чтобы иметь возможность воспроизвести это, эти экосистемы контента стали очень зрелыми на мобильных телефонах. Поэтому выбор решения на основе изображений с помощью смартфона имеет большие преимущества в продвижении устройств виртуальной реальности.

Лай сказал, что Нибиру надеется использовать варварские методы роста и устройства виртуальной реальности в разных ценовых точках, чтобы быстро занять первую партию пользователей мега виртуальной реальности. По оценкам, к середине 2015 года будет задействовано 1,5 миллиона пользователей.

В будущем Nibiru будет выпускать новые титры пользователям по 5 раз в месяц на основе 20 существующих игр.

Согласно данным сторонних исследований, как только технология виртуальной реальности будет популяризирована, она разразится поразительной рыночной властью, и рыночная шкала для игр и кино и телевидения может превышать триллионы. В будущем образование, научные исследования, социальные сети, туризм, транспорт и дизайн станут сферами, где эта технология широко используется.

Если дешевая версия очков виртуальной реальности может привлечь внимание игроков, то она возьмет на себя инициативу по выращиванию некоторых пользователей, пусть они испытают удовольствие, вызванное технологией виртуальной реальности. Независимо от того, могут ли захватывающие игры принести новое дыхание всей игровой индустрии, зависит ли от устройств виртуальной реальности на более поздних этапах в производстве игрового контента в соответствии с потребностями игроков.

Кроме того, стоит упомянуть, что организаторы дали каждому гостю, который присутствовал на гироскопе, представляющем мечту, и реальную границу в фильме «Пираты снов», надеясь использовать его, чтобы передать разрыв между виртуальным миром и реальностью уже сжимается , то делает ли это устройство VR, которое выглядит немного «неизбежным» и «зеркальным клипом» действительно виртуальной реальностью? Также необходимо подождать, пока гироскоп не покажет, что произойдет.